Синематики, анимация и 3D-работы. Внутри доступны готовые ролики и материалы процесса.
UNDERTALE Remake
Kling + Nano Banana + ElevenLabs + AE + DaVinci
UNDERTALE Remake
Авторский фан-трейлер Генеративная анимация
Моя роль: полный цикл производства трейлера.
Хронометраж: 41 секунда Срок: 1 неделя.
Финальный трейлер (41 секунда)
Задача
Переосмыслить визуальный мир Undertale в формате короткого анимационного трейлера. Передать атмосферу игры и обозначить историю без раскрытия сюжетных поворотов.
Процесс создания
Производство
Препродакшн: подбор референсов, разработка сценария и последовательности шотов. Материалы собраны в PureRef.
Продакшн: генерация изображений, исправление артефактов, апскейл и подготовка анимации.
Постпродакшн: монтаж, композитинг, работа с масками, переходами и цветом; генерация и обработка голоса, сборка звуковых эффектов. Финальный кадр с кубиком анимирован отдельно.
Переработка сценария
Исходный сценарий включал 11 шотов. На этапе упрощения их количество сокращено до 8; в итоговый монтаж вошло 10, для развития сюжета. По ходу работы уточнялись последовательность сцен и связи между кадрами.
Первая и упрощённая версии сценария. Открыть крупнее ↗
Коррекция генерации
Отдельная часть работы: сохранение визуальной согласованности кадров и устранение артефактов. Исправления выполнялись через коррекцию изображений и движения, работу с фоном, масками и переходами.
В сцене с грибом движение и фон обрабатывались раздельно; для совмещения использовались маски.
Исходная генерация, композитинг и итоговый кадр. Открыть крупнее ↗
Финальная обработка
Выполнены цветокоррекция, обработка голоса и сведение звукового оформления с монтажом. По обратной связи арт-директора добавлен эффект квадратиков.
Цвет и атмосфера
Для сцен до падения использовался апскейл в After Effects, после падения: Super Scale в DaVinci Resolve.
Моя роль: тимлид, режиссура, анимация, цветокор и работа со звуком.
Хронометраж: 20 секунд Срок: 9 дней Команда: 6 участников.
Финальный ролик (20 секунд)
Задача
Создать короткую юмористическую историю на тему «Событие» (ЧП). Обычный день в столовой превращается в чрезвычайную ситуацию: повар обнаруживает, что на всех осталась одна банка тушёнки.
Процесс создания
Производство
Препродакшн: разработка истории, рисунки раскадровки, подбор локаций и ассетов, аниматик и распределение задач в Figma.
Продакшн: блокинг и чистка анимаций в Cascadeur, ретаргет, сборка сцен, работа с камерами, окружением и светом в Unreal Engine.
Постпродакшн: монтаж, цветокоррекция в DaVinci, звуковое оформление и правки финального рендера.
Постановка и раскадровка
Для истории нарисована раскадровка с действиями персонажей, крупностями и движением камер. Последовательность ведёт зрителя из столовой на склад и обратно: к реакции толпы на последнюю банку.
Запланированы пять основных шотов. Шестой: крупный план банки с тянущимися к ней руками: оставлен дополнительным, при наличии времени после остальных сцен.
Авторская раскадровка и заметки по постановке. Открыть крупнее ↗
Анимация и сборка сцен
Действия разбиты на отдельные анимационные задачи: разворот повара, проходы, поиск банки и движения толпы. В Cascadeur выполнялись блокинг, чистка и ретаргет анимаций. В Unreal Engine движения собирались в сценах и согласовывались с камерами.
Ранний аниматик: последовательность сцен и камерыТаймлапс работы над анимацией в Cascadeur и сценами в Unreal Engine
Организация командной работы
Для команды из шести человек создана производственная доска в Figma. На ней собраны раскадровка, ассеты, анимационные задачи и план по дням. Обязанности распределялись с учётом сильных сторон участников и программ, в которых они работали.
Рабочий план охватывал с 26 ноября по 4 декабря. Перенос дедлайна с 3 на 4 декабря отражён в таблице вместе с задачами по анимации, камерам, цвету и рендеру.
План команды в Figma: исполнители, задачи и сроки. Открыть крупнее ↗
Контроль версий
Для совместной работы над проектом использовался Diversion. История сохраняет изменения общего проекта; на графе видны main и Anims. Выбранный коммит Bubsen3D от 6 декабря 2025 года фиксирует правки света и исправление багов перед рендером.
Граф Diversion и выбранный коммит с правками перед рендером. Открыть крупнее ↗
Финальная обработка
После сборки сцен выполнены монтаж и цветокоррекция в DaVinci. В звуковом оформлении соединены звуки окружения и шорохи, озвучка персонажей и фоновая музыка. Звук доработан в монтаже; в конце добавлен крик, чтобы усилить комический эффект.
Столовая: кадр из финального ролика. Открыть крупнее ↗Последняя банка: кадр из финального ролика. Открыть крупнее ↗
Команда
Участники и вклад в ролик:
@Bubsen3D: тимлид, режиссура, анимация, цветокор и работа со звуком (включая финальный крик).
@meliodddd: моделинг, звуки окружения и шорохи.
@kioos1: помощник режиссёра, поиск ассетов, озвучка и фоновая музыка.
@ne31oi: поиск ассетов, сборка сцены.
@He_ice: окружение и дополнительные задачи.
@lortremarterron: свет и дополнительные задачи.
Раскадровка, подбор ассетов и локаций, анимационные задачи, состав команды и рабочий план: на одном большом изображении в исходном расположении.
Короткая сцена в подвале мира Z.A.Z. Персонаж постепенно разрушает ощущение безопасности.
Работа: идея локации, постановка сцены и финальная обработка в DaVinci Resolve.
Срок: 1 неделя.
Финальный ролик с обработкой в DaVinci Resolve.
Процесс создания
Рабочая версия сцены.
Evil Carriage
UE5 + Blender3D + DaVinci Lumen
Evil Carriage
Короткая сцена о вагоне, который поглощает железнодорожника.
Работа: анимация вагона через Shape Keys и титров через displacement в Blender. Корректировка анимации персонажа в Unreal Engine. Финальная обработка в DaVinci Resolve.
Для персонажа использована анимация Mixamo.
Срок: около 45 часов от идеи до реализации.
Финальный ролик с обработкой в DaVinci Resolve.
Процесс создания
Анимация вагона через Shape Keys в Blender.
Coraline Vibes
Blender3D + DaVinci Cycles
Coraline Vibes
Новогодняя анимационная петля по мотивам Coraline.
Работа: создание сцены и анимации, материалы стекла, финальная обработка в DaVinci Resolve.
Стол и большой шкаф взяты из готовых ассетов. Остальные элементы созданы мной.
Срок: около 15 часов.
Финальный ролик с обработкой в DaVinci Resolve.
Процесс создания
Рабочая анимация в Blender.
Hotline Miami
Blender3D + DaVinci + Cascadeur Cycles
Hotline Miami
Короткая авторская сцена по мотивам Hotline Miami.
Тема: безразличие к последствиям. История строится вокруг боли и выбора персонажей.
Работа: анимация взаимодействия персонажей в Cascadeur, сцена в Blender и финальная обработка в DaVinci Resolve.
Срок: 1 неделя.
Финальный ролик с обработкой в DaVinci Resolve.
Процесс создания
Анимация взаимодействия персонажей в Cascadeur.
Kind Suspense
UE5 + Blender3D + Cascadeur + DaVinci Path Trace
Kind Suspense
Стилизованный мини-ролик о желании вырваться в реальность.
Этапы работы: идея и раскадровка, подбор ассетов, аниматик и блокинг, финальная обработка.
Срок: 1 неделя.
Финальный ролик.
Процесс создания
Первоначальный мудборд.
Аниматик.
SCP-173.2
UE5 + Cascadeur + DaVinci + AE Lumen
SCP-173.2
Авторская история по мотивам SCP.
Полноценный синематик в горизонтальном формате и отдельная адаптация для YouTube Shorts.
Моя работа: история и постановка ролика.
Финальный ролик для YouTube Shorts.
Полный ролик в горизонтальном формате.
Liminal Rooms
Blender3D + DaVinci + AE Cycles
Liminal Rooms
Серия 3D-визуалов, вдохновлённых эстетикой Dreamcore.
Спуск, погружение и искажение пространства. Три варианта одной тревожной атмосферы.
LOOP Arts
Blender3D + AE Cycles
LOOP Arts
Короткие анимационные 3D-петли.
The Moon в эстетике раннего 3D и Logo Worms в научно-фантастическом стиле.
The Moon. Эстетика раннего 3D.
Logo Worms. Научно-фантастический стиль.
RIFTED ROUTINE
Дипломный пак 3D-предметов
RIFTED ROUTINE
Дипломный пак 3D-предметов для хоррор-игры.
Моя роль: автор дипломного пака 3D-ассетов и его презентации.
Создать набор бытовых предметов для мира, в котором привычная обстановка постепенно искажается. Сохранить узнаваемость каждого предмета во всех трёх состояниях.
Три состояния: норма, нарушение, разлом. Открыть крупнееПолный комплект: 8 предметов в 3 состояниях. Открыть крупнее
Результат
Подготовлен комплект моделей в эстетике раннего 3D. Презентация показывает финальные предметы, их деформации, сетки и демонстрацию сборки в Unity.